AddAction()¶
FUNKTION¶
varargs void AddAction(mixed fun, mixed cmd, int flag, int lvl);
DEFINIERT IN¶
/std/player/command.c
ARGUMENTE¶
- fun
 - zu rufende Methode im Spieler oder eine Closure
 - cmd
 - ausloesendes Kommandoverb
 - flag
 - unscharf ausfuehren
 - lvl
 - ab welchem (Magierlevel) funktioniert das Kommando
 
BESCHREIBUNG¶
Vorweg: Da es keine (risikolose) Moeglichkeit gibt, ein so definiertes Kommando auch wieder zu entfernen, wird von der Verwendung eher abgeraten. Es sei denn, ihr wisst, dass euer Kommando nicht wieder (ohne ende/reboot) entfernt werden soll.
Dem Spieler wird ein neues Kommando definiert. Dieses kann eine Methode in ihm sein, so wie bei allen Spielerkommandos ueblich, kann aber auch eine Closure (Lfun-Closure oder Lambda) enthalten.
Mittels “flag” kann man die Kommandoerkennung unscharf halten, d.h. wie bei AddCmd(L) und add_action(E) wird ein ‘cmd’ bei ‘flag = 1’ auch schon von Praefix-Strings (hier ohne Leerzeichen) getriggert: AddAction([...], “muh”, 1, 0) wird zB auch von ‘muhtens’ oder ‘muh4’ ausgeloest.
Mit “lvl” begrenzt man die Ausfuehrbarkeit. Spieler haben ein Magierlevel von 0, Seher von 1.
Das Kommando wird in P_LOCALCMDS eingetragen. Diese Property wird nicht gespeichert! Effektiv kann man mit AddAction() ein kommando- gebendes Objekt im Spieler einsparen.
BEMERKUNGEN¶
- es gibt _noch_ kein RemoveAction! Per Hand in P_LOCALCMDS editieren kann zu ernsten Fehlern fuehren.
 - echte Spielerkommandos kann man damit _nicht_ ueberschreiben, ein AddAction(...,”sag”,1,0); funktioniert nicht
 - ein generelles AddAction(...,””,1,0); geht nicht
 
BEISPIELE¶
...
this_player()->AddAction(symbol_function("zeige_mysterium",
                                         find_object(".../mystzeiger")),
                         "knorfula",0,0);
write(break_string("Wann immer du jetzt das Kommando \"knorfula\" "
                   "eingibst, werden dir Mysterien enthuellt!",78));
...
// im Objekt "knorfula" ...
int zeige_mysterium(string str) {
  string myst;
  myst=environment(TP)->QueryMysterium(str);
  if(myst) {
    write("Du hast ein Mysterium entdeckt!\n");
    write(break_string(myst,78));
    say(break_string(
           TP->Name(WER)+" scheint nach kurzer Konzentration etwas "
           "entdeckt zu haben!",78));
  } else {
    write(break_string(
           "Leider entdeckst du trotz deiner magischen Faehigkeit "
           "kein Mysterium in deiner Umgebung.",78));
    say(break_string(
           TP->Name(WER)+" konzentriert sich sichtbar, sieht dann "
           "jedoch etwas enttaeuscht aus.",78));
  }
  return 1;
}
SIEHE AUCH¶
- Properties:
 - P_LOCALCMDS
 - Fehlermeldungen:
 - ../efun/notify_fail, _notify_fail()
 - Argumentstring:
 - ../efun/query_verb, _unparsed_args()
 - Sonstiges:
 - replace_personal(), ../efun/enable_commands
 - Alternativen:
 - AddCmd(), ../efun/add_action
 
- Maerz 2004 Gloinson