Misserfolg()¶
FUNKTION¶
void Misserfolg(object caster, string spell, mapping sinfo)
DEFINIERT IN¶
/std/spellbook.c
ARGUMENTE¶
object caster    Spell sprechender Spieler
string spell     Spellname
mapping sinfo    Spell-Info-Mapping mit allen Informationen
BESCHREIBUNG¶
Wird bei Misserfolg eines Spells im Spellbook aufgerufen und
ruft die Lernfunktion Learn() nach einer Fehlermeldung.
Kann ueberschrieben werden, um die Meldungen anzupassen.
BEISPIEL¶
// Misserfolge im Klerus mit angepassten Meldungen
void Misserfolg(object caster, string spell, mapping sinfo) {
  switch(spell) {
    case "begrabe":
      tell_object(caster, BS(
        "Du begraebst Deine Hoffnungen, dass Du diese Anrufung jemals "
        "perfekt beherrschen wirst."));
      tell_room(environment(caster),
        caster->Name(WER)+" tritt die Leiche lustlos.\n", ({caster}));
      break;
    case "blitz":
    [...]
  }
  int old_abil = sinfo[SI_SKILLABILITY];
  Learn(caster, spell, sinfo);
  int new_abil = caster->QuerySkillAbility(spell);
  if (old_abil < new_abil)
    tell_object(caster, "Die Goetter schenken Dir eine Erleuchtung.\n");
  else
    tell_object(caster, "Leider lernst Du nicht aus Deinem Fehler.\n");
}
SIEHE AUCH¶
Spellbook Lernen: Learn, SpellSuccess, Erfolg
* Verwalten:      AddSpell, QuerySpell
* Angriff:        TryAttackSpell, TryDefaultAttackSpell,
                  TryGlobalAttackSpell
* Properties:     P_GLOBAL_SKILLPROPS, P_SB_SPELLS
Skills Lernen:    LearnSkill, ModifySkill, LimitAbility
* Nutzung:        UseSpell, UseSkill
* sonstig:        spruchermuedung, skill_info_liste
- Okt 2011 Gloinson